Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Furnace Goblin Hut
Zap
Archers Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Earthquake
Archers Furnace Goblin Hut
Arrows
Archers Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Goblin Hut Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard
Poison
Archers Furnace Goblin Hut Wizard
Lightning
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Arrows Furnace Goblin Hut Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows
Elite Barbarians Archers
Elite Barbarians
Arrows Rage Archers Furnace Wizard The Log
Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Furnace The Log
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut

Synergie w obronie 0 10

Archers
Furnace Goblin Hut The Log
Arrows
Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians
Wizard The Log
Furnace
Archers Arrows Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Arrows Furnace Wizard
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Rage
The Log
Archers Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Furnace Goblin Hut Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut Furnace
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Archers Furnace
Furnace Archers Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Archers
Archers Arrows Furnace Goblin Hut Wizard The Log
Arrows Archers Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace Goblin Hut Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Arrows Furnace Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Wizard Arrows Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows Archers Elite Barbarians Furnace Goblin Hut Wizard The Log
Arrows Furnace Wizard The Log Archers Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Wizard Archers Arrows Elite Barbarians Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Archers Arrows Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Furnace Wizard Archers Goblin Hut
Archers Elite Barbarians Furnace Goblin Hut
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard Archers Furnace
Elite Barbarians Goblin Hut Archers Furnace The Log
Arrows Archers Elite Barbarians Goblin Hut Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows Furnace The Log
Arrows Wizard Furnace
Archers Arrows Furnace Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Archers Arrows Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Furnace Goblin Hut Wizard The Log
Arrows Furnace Goblin Hut Wizard The Log
Arrows
Archers Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Furnace Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Archers Arrows Furnace Wizard
Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Archers Goblin Hut
Archers Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076