Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Wizard Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Cannon Cart
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Cannon Cart
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Cannon Cart
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Cannon Cart
Rocket
Goblin Hut Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Cannon Cart Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Archers Goblin Gang Goblin Hut

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Golem
Goblin Gang
Goblin Hut Cannon Cart Golem
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Cannon Cart Golem The Log
Wizard
Golem
Cannon Cart
Golem The Log Goblin Gang Goblin Hut Lightning
Lightning
Golem Cannon Cart
Golem
Cannon Cart Lightning Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard The Log
The Log
Cannon Cart Goblin Hut Golem

Synergie w obronie 0 12

Archers
Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Archers Goblin Hut Cannon Cart The Log
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Wizard Cannon Cart
Wizard
Goblin Hut Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Lightning
The Log
Golem
The Log
Archers Goblin Gang Wizard Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Goblin Hut Wizard The Log
Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart The Log
Goblin Gang Goblin Hut Archers Cannon Cart Lightning
Goblin Hut Goblin Gang Cannon Cart
Lightning The Log
Goblin Gang The Log Archers Cannon Cart
Lightning Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Lightning Cannon Cart The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Archers Cannon Cart
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Cannon Cart The Log
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Goblin Gang Wizard Cannon Cart Lightning The Log
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart The Log
Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Hut Lightning The Log
Wizard Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Cannon Cart The Log
Wizard The Log Archers Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Gang Wizard Archers Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Goblin Hut Cannon Cart
Archers Goblin Gang Wizard Cannon Cart Lightning The Log
Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart Lightning The Log
Goblin Gang Lightning Cannon Cart The Log
Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart
Wizard Archers Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Archers Goblin Hut Cannon Cart Lightning
Cannon Cart
Lightning Goblin Hut Cannon Cart The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Cannon Cart
Lightning The Log
Cannon Cart Lightning Goblin Gang Wizard
Wizard Archers Cannon Cart
Goblin Gang Goblin Hut Archers Cannon Cart Lightning The Log
Archers Goblin Hut Wizard Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning Goblin Hut Cannon Cart The Log
Cannon Cart Lightning The Log
Wizard The Log
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Wizard Cannon Cart The Log
Lightning Archers Wizard
Lightning Goblin Hut Cannon Cart The Log
Lightning Cannon Cart
Lightning Goblin Hut Cannon Cart The Log
Lightning Goblin Hut Wizard Cannon Cart The Log
Lightning Goblin Hut Wizard Cannon Cart The Log
Lightning
Lightning
Lightning Archers Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Cannon Cart The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Archers Wizard
Lightning Goblin Hut Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning
Wizard Lightning The Log
Lightning Archers Goblin Gang Goblin Hut Cannon Cart
Lightning Archers Wizard
The Log
Lightning Goblin Gang Wizard Cannon Cart
The Log Wizard Lightning
Lightning
Cannon Cart
Goblin Gang Lightning The Log
Lightning
Lightning Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076