Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Archers Goblin Gang Bandit Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Archers

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Mirror Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Archers The Log Bandit
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Mirror
The Log Goblin Gang
Rage
Elite Barbarians
The Log
Mirror Elite Barbarians Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 13

Archers
Valkyrie Goblin Gang The Log Bandit
Goblin Gang
Archers Valkyrie Mirror The Log Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Goblin Gang Mirror The Log Bandit
Mirror
Goblin Gang Valkyrie The Log
Rage
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mirror Bandit
Bandit
Archers Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Archers Valkyrie Bandit
Archers Goblin Gang
Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Valkyrie Bandit
Archers Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie The Log Archers Bandit
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Archers Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Elite Barbarians Bandit
Bandit Archers Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Bandit Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians The Log Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Archers The Log
The Log
The Log Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians
Valkyrie The Log Bandit
Archers
Elite Barbarians The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Archers The Log Bandit
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Elite Barbarians Archers
Elite Barbarians
The Log Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Bandit
Archers
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076