Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Prince Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Prince Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Prince Cannon Cart Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Cannon Cart Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Little Prince
Lightning
Prince Cannon Cart Little Prince
Rocket
Prince Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel Little Prince Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince Cannon Cart
Wall Breakers
Archers The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Prince
Goblin Barrel Archers Goblin Gang The Log Little Prince
Cannon Cart
The Log Goblin Gang Goblin Barrel
The Log
Cannon Cart Wall Breakers Prince Little Prince
Little Prince
Prince The Log

Synergie w obronie 1 8

Archers
Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Archers Prince Cannon Cart The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
Prince
The Log Goblin Gang
Cannon Cart
Archers Goblin Gang Little Prince
The Log
Prince Archers Goblin Gang Little Prince
Little Prince
Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Archers Cannon Cart
Prince Goblin Gang Cannon Cart
Prince The Log
Goblin Gang The Log Archers Cannon Cart
Archers Goblin Gang Little Prince
Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Archers Prince Cannon Cart Little Prince
Archers Goblin Gang Cannon Cart The Log
Archers Goblin Gang
Prince Goblin Gang Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Archers Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log Little Prince
The Log Archers Cannon Cart Little Prince
Prince Cannon Cart
Goblin Gang Archers Prince Cannon Cart The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Prince Cannon Cart
Archers Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Prince Archers Cannon Cart
Prince Cannon Cart
Prince Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Prince Cannon Cart
Prince The Log
Prince Cannon Cart Goblin Gang
Archers Cannon Cart
Goblin Gang Archers Prince Cannon Cart The Log Little Prince
Archers Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Prince The Log
The Log
Archers The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Prince
Prince Cannon Cart The Log
Archers
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Prince Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Archers Prince The Log
The Log Little Prince
Prince The Log
Prince The Log
Cannon Cart The Log
The Log Little Prince
The Log
Prince The Log
The Log
Archers Little Prince
The Log
Prince
The Log
Archers Goblin Gang Prince Cannon Cart
Archers
The Log
Goblin Gang Prince Cannon Cart
The Log
Prince Cannon Cart
Goblin Gang The Log
Prince Cannon Cart The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076