Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Lightning
Tesla Goblin Hut Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Fireball Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Hut Mirror
Tesla
Fireball
Mirror
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Mirror Goblin Barrel
Wizard
Mirror
Fireball Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Goblin Hut

Synergie w obronie 3 10

Archers
Goblin Gang Tesla Goblin Hut
Goblin Gang
Tesla Archers Goblin Hut Mirror
Tesla
Goblin Gang Mirror Archers Fireball Wizard
Fireball
Mirror Tesla Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Goblin Gang Fireball Wizard Mirror
Wizard
Tesla Goblin Hut
Mirror
Tesla Fireball Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Gang Tesla Goblin Hut
Goblin Gang Tesla Goblin Hut Archers
Tesla Goblin Hut Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Archers Tesla
Tesla Archers Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard
Tesla Fireball
Tesla Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Archers Tesla
Archers Goblin Gang Tesla Fireball Goblin Hut Wizard
Tesla Archers Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard
Tesla Goblin Hut Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Tesla Goblin Hut
Goblin Gang Tesla Goblin Hut
Goblin Gang Tesla Fireball Goblin Hut
Tesla Wizard Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Tesla Fireball Archers Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Wizard Archers Tesla Fireball Goblin Hut
Tesla Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Archers Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Tesla Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Goblin Gang Tesla Wizard
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Hut
Fireball Wizard Archers Goblin Gang Tesla Goblin Hut
Goblin Gang Archers Tesla Fireball Goblin Hut
Tesla
Fireball Goblin Hut
Goblin Gang Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Tesla Fireball Wizard
Wizard Archers Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Hut Archers Fireball
Archers Tesla Fireball Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076