Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Furnace Guards Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Furnace Guards
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Furnace Guards
The Log
Archers Goblin Gang Furnace Guards
Earthquake
Archers Goblin Gang Furnace Guards
Arrows
Archers Goblin Gang Furnace Guards
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Guards Baby Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Furnace Guards
Lightning
Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Gang Guards Fireball Furnace Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Fireball
Golem Baby Dragon The Log
Furnace
Baby Dragon Golem
Guards
The Log
Baby Dragon
Golem Archers Goblin Gang Fireball Furnace
Golem
Fireball Baby Dragon Archers Goblin Gang Furnace The Log
The Log
Fireball Guards Golem

Synergie w obronie 1 13

Archers
Goblin Gang Furnace Guards Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Archers Furnace Guards The Log
Fireball
The Log
Furnace
Archers Goblin Gang Guards Baby Dragon
Guards
Archers Goblin Gang Furnace Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Archers Furnace Guards The Log
Golem
The Log
Fireball Archers Goblin Gang Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Archers
Goblin Gang Furnace Guards
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Archers Furnace Guards Baby Dragon
Furnace Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Guards Archers
Archers Goblin Gang Guards Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Archers Goblin Gang Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Goblin Gang Fireball Guards The Log
Fireball Goblin Gang Furnace Guards Baby Dragon The Log
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace The Log
Goblin Gang Fireball Furnace
Fireball Archers Goblin Gang Furnace Guards Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon The Log Archers Fireball Guards
Goblin Gang Archers Fireball Furnace Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Guards Furnace The Log
Goblin Gang Guards Fireball The Log
Goblin Gang Guards
Fireball Furnace Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards Archers Fireball Furnace
Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Guards
Guards
Fireball Guards The Log
Goblin Gang Fireball Guards
Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Guards Archers Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon
Archers Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball The Log
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Archers Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Archers Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Archers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076