Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Ice Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Ice Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Archers
Valkyrie Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Archers Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Archers Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Archers Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Archers Firecracker Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Archers Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Archers Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Archers Ice Wizard Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Archers Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Wizard
Archers Firecracker
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Archers Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Archers Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Archers Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Archers Fireball
Fireball Archers Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076