Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Wizard Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Archers Miner
Zap
Archers Firecracker Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Archers Firecracker Prince Bandit
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Wizard Prince Miner Bandit
Fireball
Archers Firecracker Wizard Bandit
Poison
Archers Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Miner Bandit Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Miner Bandit

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Prince Miner Bandit Mega Knight
Firecracker
Miner Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Prince Firecracker Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Prince Miner Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Wizard Miner
Miner
Firecracker Archers Wizard Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Firecracker Wizard Miner Bandit

Synergie w obronie 2 14

Archers
Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Archers Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Wizard Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Miner
Mega Knight
Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Firecracker Wizard Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Archers Valkyrie Bandit
Prince Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Archers Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Archers Firecracker Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Prince
Archers Firecracker Valkyrie Prince Miner Bandit Mega Knight
Archers Valkyrie Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Archers Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince
Mega Knight Archers Firecracker Valkyrie Wizard Prince Bandit
Valkyrie Wizard Archers Firecracker Bandit Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Prince Bandit
Bandit Archers Firecracker Valkyrie Wizard Prince Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Bandit
Valkyrie Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Archers
Prince Archers Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Bandit
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Miner Bandit
Miner Bandit
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Miner Firecracker Wizard Bandit
Prince
Firecracker Miner Valkyrie Wizard Prince Bandit
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Miner Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit Mega Knight
Archers Firecracker Wizard Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Miner Wizard Bandit
Wizard Prince Miner Bandit Mega Knight
Miner Firecracker Bandit
Archers Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Miner Bandit Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Archers Prince Bandit
Archers Firecracker Wizard
Miner Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076