Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Furnace Barbarian Hut Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Furnace Guards Baby Dragon
Zap
Archers Firecracker Furnace Guards
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Furnace Barbarian Hut Guards
The Log
Archers Firecracker Furnace Barbarian Hut Guards
Earthquake
Archers Firecracker Furnace Barbarian Hut Guards
Arrows
Archers Firecracker Furnace Guards
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball
Archers Firecracker Furnace Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Archers Firecracker Furnace Barbarian Hut Guards
Lightning
Valkyrie Furnace Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Guards Valkyrie Furnace Baby Dragon Barbarian Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie
Archers Firecracker Furnace Barbarian Hut Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Archers Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Archers Firecracker Valkyrie Furnace Barbarian Hut Electro Giant
Electro Giant
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 15

Archers
Valkyrie Firecracker Furnace Barbarian Hut Guards Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Archers Barbarian Hut Guards Baby Dragon
Valkyrie
Archers Firecracker Furnace Baby Dragon
Furnace
Archers Valkyrie Barbarian Hut Guards Baby Dragon
Barbarian Hut
Archers Firecracker Furnace Baby Dragon
Guards
Archers Firecracker Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Firecracker Valkyrie Furnace Barbarian Hut Guards
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Barbarian Hut Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace Barbarian Hut Archers Valkyrie
Barbarian Hut Firecracker Valkyrie Furnace Guards
Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Furnace Guards Baby Dragon
Furnace Archers Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Barbarian Hut Furnace
Guards Archers Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Giant
Archers Firecracker Furnace Barbarian Hut Baby Dragon
Furnace Barbarian Hut Valkyrie Guards
Valkyrie Barbarian Hut Firecracker Furnace Guards Baby Dragon
Barbarian Hut Furnace
Barbarian Hut Furnace Electro Giant
Barbarian Hut Firecracker Valkyrie Furnace
Archers Firecracker Valkyrie Furnace Barbarian Hut Guards Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Archers Firecracker Barbarian Hut Guards
Barbarian Hut
Valkyrie Archers Firecracker Furnace Guards Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Guards Archers Furnace Electro Giant
Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Guards Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Valkyrie Guards Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Guards
Firecracker Furnace Electro Giant Archers Baby Dragon
Guards Archers Valkyrie Furnace Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Electro Giant
Valkyrie Barbarian Hut Guards
Archers Firecracker Valkyrie Furnace Barbarian Hut Baby Dragon Electro Giant
Guards Electro Giant Archers Firecracker Valkyrie Furnace Barbarian Hut Baby Dragon
Valkyrie Archers Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon Electro Giant
Furnace Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Barbarian Hut Guards
Firecracker Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Furnace Baby Dragon
Archers Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker
Guards
Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Furnace Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Furnace Barbarian Hut Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Firecracker Electro Giant Valkyrie Furnace Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Giant
Firecracker Guards Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Archers Barbarian Hut Guards
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076