Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Elixir Collector Witch Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Flying Machine Witch
Zap
Archers Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Witch Bandit
The Log
Archers Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Collector Witch
Arrows
Archers Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Fireball
Archers Firecracker Flying Machine Elixir Collector Witch Bandit
Poison
Archers Firecracker Flying Machine Elixir Collector Witch
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Bandit Valkyrie Flying Machine Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Golem Bandit
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Golem Bandit
Valkyrie
Archers Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Golem
Elixir Collector
Witch
Valkyrie Golem Bandit
Golem
Archers Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Witch Golem

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Firecracker Witch Bandit
Firecracker
Valkyrie Archers Flying Machine Bandit
Valkyrie
Archers Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Bandit
Elixir Collector
Witch
Archers Valkyrie Bandit
Golem
Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Witch Archers Valkyrie Bandit
Witch Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Bandit
Archers Firecracker Flying Machine Witch
Valkyrie Flying Machine Bandit
Witch
Archers Firecracker Valkyrie Bandit
Archers Valkyrie Witch Firecracker Flying Machine Bandit
Archers Firecracker Flying Machine Witch
Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Valkyrie Firecracker Witch
Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Valkyrie Witch Archers Firecracker Flying Machine Bandit
Valkyrie Archers Firecracker Flying Machine Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Bandit
Bandit Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine
Bandit Valkyrie Witch
Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Archers Flying Machine Witch
Archers Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch Bandit
Witch
Valkyrie Flying Machine Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch Bandit
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Archers Firecracker Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Flying Machine Bandit
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Valkyrie
Firecracker Flying Machine Witch
Archers Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Valkyrie Flying Machine Bandit
Archers Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Archers Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Valkyrie Flying Machine Witch
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Flying Machine Witch Bandit
Flying Machine Witch Bandit
Firecracker Bandit
Archers Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Bandit
Firecracker
Firecracker
Archers Flying Machine Witch Bandit
Archers Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076