Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tombstone Valkyrie Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Archers Tombstone Hog Rider Fisherman
Zap
Archers Firecracker Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tombstone Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider Fisherman
Earthquake
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Fisherman
Fireball
Archers Firecracker Tombstone Hog Rider Fisherman
Poison
Archers Firecracker Tombstone Fisherman
Lightning
Tombstone Valkyrie Fisherman
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Tombstone Tornado Fisherman Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Tombstone Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Fisherman
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Tornado Fisherman
Tombstone
Valkyrie
Archers Hog Rider Firecracker Tornado Fisherman
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Archers Tornado
Tornado
Electro Giant Firecracker Valkyrie Hog Rider
Electro Giant
Tornado Fisherman
Fisherman
Archers Firecracker Valkyrie Electro Giant

Synergie w obronie 2 11

Archers
Valkyrie Firecracker Tombstone Tornado Fisherman
Firecracker
Valkyrie Archers Tombstone Tornado Fisherman
Tombstone
Archers Firecracker
Valkyrie
Archers Firecracker Tornado Fisherman
Hog Rider
Tornado
Archers Firecracker Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Tornado Fisherman
Fisherman
Archers Firecracker Valkyrie Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie Fisherman
Tornado Fisherman Archers Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie Fisherman
Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado
Tornado Archers Firecracker Valkyrie
Tornado Archers Firecracker Tombstone
Valkyrie Electro Giant
Tombstone Tornado Fisherman
Tornado Archers Firecracker Valkyrie Fisherman
Archers Valkyrie Firecracker Tombstone Tornado Electro Giant Fisherman
Archers Firecracker Tornado
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tombstone Tornado
Tombstone
Tornado Electro Giant Fisherman
Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado Fisherman
Tombstone Archers Firecracker Valkyrie Tornado Fisherman
Valkyrie Tornado Archers Firecracker Tombstone Fisherman
Tornado Fisherman
Valkyrie Archers Firecracker Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tombstone Electro Giant Fisherman
Archers Firecracker Valkyrie Fisherman
Tombstone Valkyrie Fisherman
Valkyrie Tornado Fisherman
Tombstone Valkyrie Fisherman
Firecracker Electro Giant Archers Tornado
Archers Tombstone Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Firecracker Tombstone Valkyrie Tornado
Tombstone
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Tornado Electro Giant
Tombstone Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Electro Giant
Tombstone Electro Giant Archers Firecracker Valkyrie Tornado Fisherman
Valkyrie Archers Firecracker Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Giant Tornado
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Firecracker Valkyrie Tornado Fisherman
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Tornado
Fisherman
Archers Firecracker Fisherman
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Electro Giant Valkyrie
Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman
Archers Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Archers Tombstone
Archers Firecracker Tornado
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076