Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Flying Machine Baby Dragon
Zap
Archers Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Archers Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Archers Firecracker Tesla Flying Machine Baby Dragon
Poison
Archers Firecracker Flying Machine
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Golem
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Golem
Tesla
Fireball
Golem Baby Dragon
Valkyrie
Archers Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Archers Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Golem
Fireball Baby Dragon Archers Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 2 13

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Archers Tesla Flying Machine Baby Dragon
Tesla
Archers Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Tesla Valkyrie
Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine
Tesla Archers Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Archers Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla Archers Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tesla Archers Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Archers Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers Firecracker Tesla Fireball Flying Machine
Tesla
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Firecracker Tesla Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Archers Tesla Flying Machine Baby Dragon
Archers Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine
Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla
Tesla Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Tesla Archers Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Archers Firecracker Tesla Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Archers Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Fireball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Archers Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Archers Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Archers Fireball Flying Machine
Fireball Archers Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076