Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Goblin Cage
The Log
Archers Firecracker Royal Giant Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Cage
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Goblin Cage Fisherman
Fireball
Archers Firecracker Goblin Cage Fisherman
Poison
Archers Firecracker Goblin Cage Fisherman
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Archers Firecracker Earthquake Fisherman Goblin Cage Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Archers Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Royal Giant Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker
Royal Giant Ice Golem Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Fisherman Archers Ice Golem
Ice Golem
Archers Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel
Earthquake
Royal Giant Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Cage
Archers Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Archers Firecracker Ice Golem Earthquake Goblin Cage
Fisherman
Royal Giant Archers Firecracker

Synergie w obronie 3 13

Archers
Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Goblin Cage Fisherman
Firecracker
Ice Golem Archers Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Ice Golem
Archers Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake
Firecracker Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Archers Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Ice Golem Earthquake Goblin Cage
Fisherman
Archers Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Fisherman Archers
Goblin Cage Firecracker Fisherman
Firecracker Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Firecracker Earthquake
Archers Firecracker Goblin Cage
Earthquake Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage Fisherman
Archers Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Archers Firecracker Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Archers Firecracker
Goblin Cage Earthquake
Firecracker Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel
Goblin Cage
Goblin Cage Fisherman
Firecracker Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Archers Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel Archers Firecracker Ice Golem Fisherman
Goblin Cage Fisherman
Archers Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Archers Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Ice Golem Goblin Cage Fisherman
Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Goblin Cage Fisherman
Firecracker Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage
Archers Firecracker Goblin Cage
Archers Firecracker Ice Golem Goblin Cage Barbarian Barrel Fisherman
Archers Firecracker Ice Golem Earthquake Goblin Cage Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem
Archers Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Archers Firecracker
Earthquake Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Fisherman
Archers Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Ice Golem Earthquake Barbarian Barrel
Fisherman
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Archers Firecracker Ice Golem
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Archers Barbarian Barrel
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Ice Golem Earthquake
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076