Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Musketeer Balloon Giant Skeleton Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Musketeer Balloon
Zap
Archers Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Bomb Tower
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Musketeer Balloon Giant Skeleton
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower Balloon
Poison
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Musketeer Bomb Tower Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Void Musketeer Bomb Tower Golden Knight Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Firecracker Void Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Balloon Giant Skeleton
Musketeer
Balloon Giant Skeleton
Bomb Tower
Void
Balloon
Balloon
Archers Firecracker Musketeer Void Giant Skeleton Golden Knight
Giant Skeleton
Archers Firecracker Musketeer Balloon
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 11

Archers
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Archers Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Golden Knight
Musketeer
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton Golden Knight
Bomb Tower
Archers Firecracker Musketeer
Void
Balloon
Giant Skeleton
Archers Firecracker Musketeer
Golden Knight
Archers Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Void Golden Knight
Bomb Tower Firecracker Musketeer
Bomb Tower Archers Musketeer Void Giant Skeleton
Bomb Tower Firecracker Musketeer
Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer Archers Firecracker Bomb Tower Void
Musketeer Bomb Tower Void Giant Skeleton Golden Knight
Musketeer Bomb Tower
Archers Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton
Musketeer Archers Firecracker
Bomb Tower Musketeer Giant Skeleton
Bomb Tower Firecracker Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Firecracker Musketeer
Bomb Tower Archers Firecracker Musketeer Golden Knight
Bomb Tower Archers Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Bomb Tower
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void Giant Skeleton
Void Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower
Giant Skeleton Musketeer Bomb Tower Golden Knight
Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer
Firecracker Archers Musketeer Bomb Tower
Archers Musketeer Bomb Tower Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Void Giant Skeleton Firecracker Bomb Tower
Musketeer
Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Golden Knight
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower Golden Knight
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Golden Knight
Archers Firecracker Musketeer Bomb Tower Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Void Musketeer Golden Knight
Void Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Void Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker
Void Firecracker Golden Knight
Musketeer Void
Firecracker Void Musketeer Golden Knight
Void Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void Golden Knight
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Void Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Golden Knight
Musketeer Void Giant Skeleton
Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Firecracker
Firecracker Void Musketeer Golden Knight
Void Musketeer Golden Knight
Void Firecracker Musketeer Golden Knight
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Archers Musketeer Void
Archers Firecracker Musketeer
Void Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Void Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer Giant Skeleton Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076