Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Goblin Drill Miner
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Goblin Drill Miner
Zap
Archers Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Archers Goblin Drill
Arrows
Archers Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Drill Miner Mother Witch
Fireball
Archers Wall Breakers Goblin Drill Mother Witch
Poison
Archers Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Giant Miner Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Archers Miner Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner
Fireball
Goblin Drill Wall Breakers Miner
Mini P.E.K.K.A
Archers Goblin Drill Electro Giant
Wall Breakers
Goblin Drill Miner Archers Fireball
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Miner
Wall Breakers Archers Fireball Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill Electro Giant Miner

Synergie w obronie 0 8

Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Miner
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Electro Giant Mother Witch
Wall Breakers
Goblin Drill
Archers Fireball Mother Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Miner
Fireball
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Mother Witch
Archers Fireball
Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Archers Mini P.E.K.K.A Miner
Archers Mother Witch Fireball Goblin Drill Electro Giant
Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Fireball Archers Goblin Drill
Goblin Drill Archers Fireball Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Electro Giant
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Fireball Electro Giant Mother Witch Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Electro Giant
Electro Giant Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball Miner
Fireball Goblin Drill Miner
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Mother Witch
Archers
Fireball
Fireball Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Fireball
Fireball Archers
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Giant Miner Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Electro Giant Mother Witch Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball Miner
Archers Fireball Electro Giant Mother Witch
Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076