Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Flying Machine Hog Rider
Zap
Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Executioner Giant Skeleton
The Log
Archers Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Flying Machine Hog Rider Executioner Giant Skeleton
Fireball
Archers Flying Machine Hog Rider Executioner
Poison
Archers Flying Machine Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Flying Machine Hog Rider Executioner Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Fireball Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Flying Machine
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Fireball Archers Flying Machine Rocket Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Flying Machine Hog Rider
Mega Knight
Archers Fireball Flying Machine Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 0 7

Archers
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Flying Machine
Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Rocket
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Flying Machine Executioner
Mega Knight
Archers Fireball Flying Machine Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Mega Knight
Rocket Mega Knight Archers Executioner Giant Skeleton
Mega Knight
Fireball Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Archers Flying Machine Executioner Mega Knight
Rocket Archers Fireball Flying Machine Executioner
Rocket Fireball Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Archers Giant Skeleton Mega Knight
Archers Executioner Fireball Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Archers Fireball Flying Machine
Mega Knight Fireball Flying Machine Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Executioner Mega Knight
Mega Knight
Rocket Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Archers Flying Machine Executioner
Executioner Archers Fireball Flying Machine Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight Archers Fireball Flying Machine Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Flying Machine Rocket Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Rocket
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Executioner Mega Knight
Fireball Rocket Executioner Archers Flying Machine
Rocket Archers Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Fireball Flying Machine
Mega Knight Flying Machine Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Fireball Executioner
Archers Fireball Flying Machine Executioner Mega Knight
Archers Fireball Flying Machine Rocket Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Archers Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Rocket Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Executioner
Rocket Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Rocket Giant Skeleton
Fireball Rocket Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Flying Machine Rocket
Archers Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball
Rocket Fireball Flying Machine
Fireball Archers Flying Machine Rocket Executioner
Flying Machine Rocket Fireball Executioner
Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Flying Machine
Rocket Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Rocket Executioner Mega Knight
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Archers Fireball Flying Machine Executioner Mega Knight
Rocket Fireball Flying Machine Mega Knight
Rocket Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Rocket
Archers Fireball Flying Machine Executioner
Rocket Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Rocket Mega Knight
Rocket Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Fireball
Archers Fireball Flying Machine Rocket
Fireball Rocket Archers Flying Machine Executioner
Fireball
Fireball Flying Machine Rocket Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Executioner
Rocket Fireball Giant Skeleton
Flying Machine Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Rocket Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Rocket Executioner
Fireball Flying Machine Rocket Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076