Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Royal Hogs
Zap
Archers Royal Hogs Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Royal Hogs Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Archers Royal Hogs Dark Prince Bandit
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Royal Hogs Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Royal Hogs Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Archers Royal Hogs Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Bandit Fireball Dark Prince Electro Wizard Royal Hogs Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Bandit Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard
Royal Hogs
Archers Fireball Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Archers Fireball Royal Hogs Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Executioner
Bandit
Archers Royal Hogs Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Royal Hogs Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 13

Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Royal Hogs
Dark Prince
Archers Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Archers Electro Wizard
Bandit
Archers Fireball Dark Prince Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Archers Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Archers Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Dark Prince Bandit Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Fireball Dark Prince Bandit
Executioner Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Archers Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner Archers Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Archers Fireball Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Archers Executioner
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Bandit
Fireball Executioner Archers Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Executioner Bandit
Archers Fireball Executioner
Electro Wizard Archers Fireball Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Archers Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Dark Prince
Fireball Executioner
Archers Executioner
Fireball Executioner
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Archers Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Archers Fireball Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner
Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Archers Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Archers Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Archers Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner
Fireball
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Dark Prince Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076