Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Balloon
Zap
Archers Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Archers Bomb Tower Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Archers Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Archers Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Balloon Giant Skeleton
Fireball
Archers Bomb Tower Goblin Hut Balloon
Poison
Archers Bomb Tower Goblin Hut Balloon
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Balloon
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Void Fireball Bomb Tower Goblin Hut Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Void Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomb Tower
Goblin Hut
Archers Balloon Giant Skeleton
Rage
Balloon Giant Skeleton
Void
Balloon
Balloon
Rage Archers Goblin Hut Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Goblin Hut Rage Balloon

Synergie w obronie 0 6

Archers
Bomb Tower Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower
Archers Fireball
Goblin Hut
Archers Fireball Giant Skeleton
Rage
Void
Balloon
Giant Skeleton
Archers Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Void
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Archers Void Giant Skeleton
Bomb Tower Goblin Hut
Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Fireball Archers Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower Goblin Hut Void
Fireball Bomb Tower Void Giant Skeleton
Bomb Tower Goblin Hut
Archers Giant Skeleton
Archers Fireball Bomb Tower Goblin Hut Giant Skeleton
Archers Fireball Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Fireball Goblin Hut
Bomb Tower Fireball Goblin Hut
Fireball Bomb Tower Archers Goblin Hut
Bomb Tower Archers Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Bomb Tower Goblin Hut
Archers Fireball Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Goblin Hut Void Giant Skeleton
Fireball Void Archers Bomb Tower
Giant Skeleton Bomb Tower Goblin Hut
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Hut
Fireball Archers Bomb Tower Goblin Hut
Archers Fireball Bomb Tower Goblin Hut Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Void Giant Skeleton Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Bomb Tower
Archers Fireball Bomb Tower
Goblin Hut Archers Fireball Bomb Tower Giant Skeleton
Archers Fireball Bomb Tower Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Bomb Tower Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Void
Fireball Goblin Hut Void Giant Skeleton
Fireball Void Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Archers
Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Fireball Void Archers
Fireball Goblin Hut Void
Fireball Void
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Void Archers Fireball
Fireball
Fireball Void Giant Skeleton
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Archers Fireball
Fireball Goblin Hut Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Archers Fireball Goblin Hut Void
Fireball Archers
Fireball
Fireball Void
Fireball
Void Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Void
Void Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076