Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Battle Ram Electro Dragon Executioner Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram Electro Dragon
Zap
Archers Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Battle Ram Executioner Bandit
The Log
Archers Elixir Golem Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Battle Ram Electro Dragon Executioner Bandit
Fireball
Archers Elixir Golem Battle Ram Electro Dragon Executioner Bandit
Poison
Archers Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Executioner Bandit
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Executioner Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Elixir Golem Bandit Fireball Battle Ram Electro Dragon Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Elixir Golem Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Battle Ram Electro Dragon Bandit
Elixir Golem
Archers Fireball Electro Dragon Executioner Bandit
Fireball
Elixir Golem Battle Ram
Battle Ram
Bandit Archers Fireball
Electro Dragon
Archers Elixir Golem Executioner
Executioner
Elixir Golem Electro Dragon Bandit
Electro Giant
Bandit
Battle Ram Archers Elixir Golem Executioner

Synergie w obronie 0 3

Archers
Bandit
Elixir Golem
Fireball
Bandit
Battle Ram
Electro Dragon
Executioner
Bandit
Electro Giant
Bandit
Archers Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner Bandit
Archers Electro Dragon Executioner Bandit
Electro Dragon Bandit
Fireball
Fireball Archers Electro Dragon Executioner Bandit
Archers Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Electro Giant Bandit
Archers Bandit
Archers Executioner Fireball Electro Dragon Electro Giant Bandit
Executioner Archers Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Executioner Electro Dragon
Bandit
Fireball Electro Giant Bandit
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Archers Electro Dragon Executioner Bandit
Executioner Archers Fireball Electro Dragon Bandit
Archers Fireball Electro Dragon Executioner Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Electro Giant Bandit
Fireball Bandit Archers Electro Dragon Executioner
Bandit Electro Dragon
Fireball Bandit
Executioner Bandit
Fireball Executioner Electro Giant Archers Electro Dragon
Archers Fireball Bandit
Electro Dragon Fireball Bandit
Electro Dragon
Fireball Electro Giant
Fireball Executioner Bandit
Archers Fireball Electro Dragon Executioner Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Archers Fireball Executioner
Executioner Archers Fireball Electro Dragon Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Executioner Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Electro Dragon
Archers Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Archers Electro Dragon Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner Bandit
Fireball Electro Dragon Executioner Bandit
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon Executioner Bandit
Fireball Electro Dragon Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Giant Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Bandit
Archers Fireball Electro Dragon Executioner Electro Giant
Electro Dragon Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball
Archers Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Archers Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Giant
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Giant Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Executioner Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076