Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Archers Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Archers Wizard Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Archers Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Archers
Valkyrie Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Royal Giant
Bomber Archers Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Archers Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Baby Dragon
Bomber Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Archers Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Archers Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon Ram Rider
Archers Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Archers Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Valkyrie Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Wizard Archers Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bomber Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Ram Rider
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Archers
Archers Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076