Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Dart Goblin Miner
Zap
Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
The Log
Archers Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Barbarians Dart Goblin Valkyrie Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Archers Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Miner Ice Wizard Fireball Valkyrie Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Dart Goblin Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Miner
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Miner
Fireball
Miner
Valkyrie
Archers Dart Goblin
Lightning
Miner
Dart Goblin Archers Fireball
Ice Wizard

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Dart Goblin Ice Wizard
Barbarians
Dart Goblin
Archers Valkyrie Miner Ice Wizard
Fireball
Valkyrie Miner Ice Wizard
Valkyrie
Archers Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Lightning
Miner
Dart Goblin Fireball
Ice Wizard
Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Fireball Valkyrie
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Archers Dart Goblin Valkyrie Lightning Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Lightning Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Archers Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Lightning Archers Fireball Ice Wizard
Lightning Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie
Barbarians Ice Wizard
Archers Barbarians Dart Goblin Valkyrie Miner Ice Wizard
Archers Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Lightning Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarians Dart Goblin
Barbarians
Barbarians Fireball Lightning
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Archers Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Archers Barbarians Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Archers Barbarians Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie Lightning Miner
Barbarians Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie
Fireball Archers Dart Goblin Ice Wizard
Archers Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Lightning Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Lightning Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Lightning Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Lightning Fireball Valkyrie
Archers Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie
Barbarians Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie Lightning
Valkyrie Archers Barbarians Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Miner Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Fireball Miner
Lightning Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
Archers Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Fireball Miner Dart Goblin Lightning
Lightning Fireball
Lightning Miner Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Lightning Archers Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Fireball Miner
Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Archers Dart Goblin Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball Valkyrie Miner
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Miner Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Fireball Lightning Miner
Fireball Lightning Miner Dart Goblin
Lightning Archers Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball Miner
Lightning Fireball
Fireball Lightning
Lightning Archers Barbarians Dart Goblin Fireball
Fireball Lightning Archers Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Fireball Lightning Miner Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Fireball Lightning
Lightning Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Lightning
Dart Goblin Fireball Lightning
Lightning Dart Goblin Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076