Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Balloon Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Balloon Little Prince
Zap
Archers Skeleton Army Balloon Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army Little Prince
The Log
Archers Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Balloon Prince Little Prince
Fireball
Archers Skeleton Army Balloon Little Prince
Poison
Archers Skeleton Army Balloon Little Prince
Lightning
Valkyrie Balloon Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Balloon Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Little Prince Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Balloon Prince Mega Knight
Arrows
Balloon Archers Prince Mega Knight
Valkyrie
Archers Balloon Prince Little Prince
Skeleton Army
Balloon
Arrows Valkyrie Archers Mega Knight Little Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Little Prince
Mega Knight
Prince Archers Arrows Balloon
Little Prince
Valkyrie Balloon Prince

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie
Archers Arrows Prince Little Prince
Skeleton Army
Archers Prince
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Archers
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Archers Valkyrie
Skeleton Army Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Arrows Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Valkyrie Prince Mega Knight Little Prince
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Mega Knight
Arrows Archers
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Archers Valkyrie Skeleton Army Prince Little Prince
Arrows Valkyrie Archers Mega Knight Little Prince
Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Archers Prince
Archers Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Archers
Skeleton Army Prince Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Archers Valkyrie Prince Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Archers Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Little Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Archers Skeleton Army Prince
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076