Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Bowler Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards Little Prince
Zap
Archers Guards Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Guards Little Prince
The Log
Archers Guards Little Prince
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards Little Prince
Royal Delivery
Archers Valkyrie Guards Bowler Little Prince
Fireball
Archers Bowler Little Prince
Poison
Archers Guards Little Prince
Lightning
Valkyrie Bowler Little Prince
Rocket
Valkyrie Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Guards Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Guards Little Prince Valkyrie Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Bowler Goblin Giant
Arrows
Archers Bowler Goblin Giant
Valkyrie
Archers Little Prince
Rage
Goblin Giant
Guards
Bowler
Archers Arrows Little Prince
Goblin Giant
Archers Arrows Rage Little Prince
Little Prince
Valkyrie Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Guards Bowler Goblin Giant
Arrows
Valkyrie Bowler Little Prince
Valkyrie
Archers Arrows Bowler Little Prince
Rage
Guards
Archers
Bowler
Archers Arrows Valkyrie Little Prince
Goblin Giant
Archers
Little Prince
Arrows Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Bowler Archers Valkyrie
Valkyrie Guards Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Archers Valkyrie Guards
Archers Arrows Little Prince
Bowler Arrows Valkyrie Goblin Giant
Guards Archers Valkyrie Bowler Little Prince
Archers Valkyrie Guards Arrows Bowler Goblin Giant
Arrows Archers
Bowler Valkyrie Guards
Valkyrie Bowler Arrows Guards
Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Archers Valkyrie Guards Bowler Little Prince
Arrows Valkyrie Archers Guards Bowler Little Prince
Valkyrie Bowler Archers Arrows Guards Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Bowler
Archers Arrows Valkyrie Bowler
Guards Valkyrie Bowler Goblin Giant
Valkyrie Guards Bowler Goblin Giant
Valkyrie Guards Bowler Goblin Giant
Arrows Archers Goblin Giant
Guards Archers Valkyrie Bowler Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Guards Goblin Giant
Valkyrie Guards Bowler
Arrows Valkyrie Guards Bowler Goblin Giant
Bowler Valkyrie Guards Goblin Giant
Archers Valkyrie Bowler
Guards Archers Valkyrie Bowler Goblin Giant Little Prince
Arrows Valkyrie Bowler Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Bowler
Arrows Goblin Giant
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Goblin Giant
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Guards Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Archers Arrows
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Little Prince
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Bowler Little Prince
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows Little Prince
Guards
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Archers Guards
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Guards Bowler
Bowler Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076