Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Archers Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Archers Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Archers Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Arrows
Balloon Archers Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Balloon Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Rage
Witch Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Archers Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Archers Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Witch Balloon

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Rage
Baby Dragon
Archers Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Archers Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch Archers Valkyrie Giant Skeleton
Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Witch
Archers Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Witch Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Archers Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Witch
Arrows Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Archers Giant Skeleton
Valkyrie Archers Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch Giant Skeleton
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Arrows Archers Baby Dragon Witch
Archers Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Archers Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Archers Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Archers Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076