Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Furnace Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Archers Furnace Inferno Dragon Graveyard
Zap
Archers Furnace Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Furnace Graveyard
The Log
Archers Furnace Graveyard
Earthquake
Archers Furnace Graveyard
Arrows
Archers Furnace Graveyard
Royal Delivery
Archers Valkyrie Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Archers Furnace Bowler Inferno Dragon
Poison
Archers Furnace Graveyard
Lightning
Valkyrie Furnace Bowler Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Valkyrie Furnace Freeze Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Bowler Inferno Dragon Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Freeze Bowler
Valkyrie
Archers Graveyard Furnace
Furnace
Valkyrie Bowler Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows
Bowler
Graveyard Archers Arrows Furnace
Inferno Dragon
Archers
Graveyard
Arrows Valkyrie Freeze Bowler Archers Furnace

Synergie w obronie 1 9

Archers
Valkyrie Furnace Bowler
Arrows
Valkyrie Furnace Bowler
Valkyrie
Archers Arrows Furnace Freeze Bowler
Furnace
Archers Arrows Valkyrie Bowler
Freeze
Valkyrie
Bowler
Archers Arrows Valkyrie Furnace
Inferno Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Furnace
Furnace Bowler Archers Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Furnace Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Arrows Freeze Bowler Archers Valkyrie Furnace
Furnace Inferno Dragon Archers Arrows Freeze
Bowler Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Furnace
Archers Valkyrie Bowler
Archers Valkyrie Arrows Furnace Freeze Bowler
Arrows Inferno Dragon Archers Furnace
Furnace Bowler Valkyrie Freeze
Valkyrie Bowler Arrows Furnace Freeze
Inferno Dragon Furnace
Furnace Freeze Bowler Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Furnace Bowler
Arrows Archers Valkyrie Furnace Bowler
Arrows Valkyrie Furnace Freeze Archers Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bowler Archers Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Furnace Bowler
Archers Arrows Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Valkyrie Furnace Bowler
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Inferno Dragon
Arrows Furnace Archers Freeze
Archers Valkyrie Furnace Bowler
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler Valkyrie
Archers Valkyrie Furnace Bowler
Archers Valkyrie Furnace Freeze Bowler Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Bowler Archers Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Furnace Bowler
Arrows Furnace Freeze
Archers Arrows Furnace Bowler
Arrows Freeze Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Archers Arrows
Bowler
Arrows Freeze
Arrows Furnace
Arrows Furnace Bowler
Arrows Furnace Bowler
Arrows Freeze
Archers Arrows Bowler
Arrows Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Furnace Bowler
Inferno Dragon
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Archers Arrows Furnace
Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Archers Freeze
Archers Arrows
Freeze
Arrows
Valkyrie Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Freeze Bowler
Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076