Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Fireball
Archers Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Poison
Archers Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Battle Healer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Little Prince Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Healer Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Battle Healer Mother Witch Mega Knight
Valkyrie
Archers Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Battle Healer
Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mother Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Electro Wizard Mother Witch
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 17

Archers
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Mother Witch Little Prince
Valkyrie
Archers Arrows Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Battle Healer
Archers Arrows Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
Archers Valkyrie Battle Healer Mega Knight Little Prince
Mother Witch
Arrows Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard Mother Witch
Little Prince
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Arrows Archers Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Archers Arrows Little Prince
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Archers Valkyrie Electro Wizard Mother Witch Arrows Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Archers Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Arrows Mother Witch Archers Electro Wizard
Archers Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Battle Healer
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Archers Valkyrie Battle Healer Little Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Battle Healer Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mother Witch
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mother Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Valkyrie Mega Knight Little Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076