Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Wizard Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wizard Royal Ghost
The Log
Archers Royal Giant
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Wizard Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Archers Tesla Wizard Bowler
Poison
Archers Wizard
Lightning
Tesla Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Royal Ghost Tesla Wizard Bowler Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Archers Bowler
Tesla
Royal Giant
Arrows Archers Wizard Bowler Royal Ghost
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A Royal Ghost
Bowler
Archers Arrows Royal Giant
P.E.K.K.A
Arrows Archers Wizard
Royal Ghost
Archers Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 0 10

Archers
Tesla Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Tesla Bowler P.E.K.K.A
Tesla
Archers Arrows Wizard Bowler
Royal Giant
Wizard
Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost
Bowler
Archers Arrows Tesla
P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Bowler P.E.K.K.A Archers
Tesla P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Archers Tesla Royal Ghost
Tesla Archers Arrows Wizard
Bowler Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Archers Tesla Bowler Royal Ghost
Archers Arrows Tesla Wizard Bowler Royal Ghost
Arrows Tesla Archers Wizard
Tesla Bowler P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bowler Arrows Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Bowler P.E.K.K.A
Tesla Wizard Arrows Bowler P.E.K.K.A
Arrows Tesla Archers Wizard Bowler Royal Ghost
Arrows Wizard Archers Tesla Bowler Royal Ghost
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Bowler Royal Ghost Archers Arrows Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Bowler P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers Arrows Tesla Wizard Bowler Royal Ghost
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bowler
Arrows Wizard Archers Tesla
P.E.K.K.A Archers Tesla Bowler
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bowler
P.E.K.K.A Arrows Bowler
Bowler P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Archers Tesla Bowler
Tesla Archers Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Archers Tesla Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Bowler Royal Ghost
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Bowler
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows Wizard Bowler
Archers Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Archers Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Royal Ghost
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard
Bowler
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bowler
Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
P.E.K.K.A
Bowler
Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076