Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Wizard
The Log
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Poison
Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Fireball Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Giant
Barbarians
Fireball
Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows Skeleton Dragons Wizard
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Archers Skeleton Dragons Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 0 10

Archers
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Archers Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Skeleton Dragons
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Archers Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Barbarians Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Archers Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard
Arrows Wizard Archers Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Archers Arrows Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Archers Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Archers Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Skeleton Dragons Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Archers Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Archers Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Wizard
Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076