Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Archers
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Musketeer Giant Skeleton
Baby Dragon
Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Musketeer Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Archers Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Archers Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076