Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Dark Prince Prince Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Princess Little Prince
Zap
Archers Royal Giant Dark Prince Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Princess Little Prince
The Log
Archers Royal Giant Dark Prince Prince Princess Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess Little Prince
Royal Delivery
Archers Dark Prince Prince Princess Little Prince
Fireball
Archers Princess Little Prince
Poison
Archers Princess Little Prince
Lightning
Dark Prince Prince Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Void Princess Little Prince Dark Prince Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Void Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Dark Prince Prince
Arrows
Royal Giant Void Archers Dark Prince Prince
Royal Giant
Arrows Archers Void Dark Prince Princess
Void
Arrows Royal Giant
Dark Prince
Prince Archers Arrows Royal Giant Princess Little Prince
Prince
Dark Prince Archers Arrows Princess Little Prince
Princess
Royal Giant Dark Prince Prince
Little Prince
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 8

Archers
Dark Prince
Arrows
Void Dark Prince Prince Little Prince
Royal Giant
Void
Arrows
Dark Prince
Archers Arrows Prince Princess Little Prince
Prince
Arrows Dark Prince
Princess
Dark Prince
Little Prince
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Dark Prince Prince
Prince Archers Void Dark Prince
Prince Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince Princess
Arrows Archers Dark Prince
Archers Arrows Void Princess Little Prince
Arrows Void
Prince Princess
Archers Dark Prince Prince Little Prince
Archers Arrows Dark Prince Princess
Arrows Archers Princess
Prince Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince Princess
Prince
Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Archers Dark Prince Prince Little Prince
Arrows Archers Dark Prince Princess Little Prince
Prince
Dark Prince Archers Arrows Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void Dark Prince Prince
Void Archers Arrows Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Arrows Archers Princess
Dark Prince Prince Archers Void
Dark Prince Prince
Void Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Arrows Void Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Archers Princess
Archers Dark Prince Prince Little Prince
Arrows Archers Dark Prince Princess
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Arrows
Arrows Void Princess
Arrows Void
Arrows Void Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Princess
Archers Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Void
Void Prince
Void Arrows Dark Prince Prince Princess
Void Archers Arrows Princess
Void Princess
Arrows Void Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Void Archers Arrows Dark Prince Prince Princess
Arrows Princess Little Prince
Void Prince
Arrows Void Princess
Void Prince
Arrows Void
Arrows Dark Prince Princess Little Prince
Arrows Void Princess
Void Arrows Prince Princess
Void Arrows
Archers Arrows Princess Little Prince
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Archers Void Dark Prince Prince Princess
Archers Arrows Princess
Arrows
Void Dark Prince Prince Princess
Arrows Princess
Void Arrows
Dark Prince Prince
Princess
Void Princess
Void Dark Prince Prince Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076