Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion Furnace Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion Furnace Guards
Zap
Archers Royal Giant Furnace Guards Prince
Barbarian Barrel
Archers Furnace Guards
The Log
Archers Royal Giant Furnace Guards Prince
Earthquake
Archers Furnace Guards
Arrows
Archers Furnace Guards
Royal Delivery
Archers Mega Minion Guards Prince
Fireball
Archers Mega Minion Furnace
Poison
Archers Mega Minion Furnace Guards
Lightning
Mega Minion Furnace Prince
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Mega Minion Guards Furnace Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Prince
Arrows
Royal Giant Archers Mega Minion Prince
Royal Giant
Arrows Furnace Archers Mega Minion Guards The Log
Mega Minion
Arrows Royal Giant Furnace
Furnace
Royal Giant Mega Minion Prince
Guards
Royal Giant The Log
Prince
Archers Arrows Furnace The Log
The Log
Royal Giant Guards Prince

Synergie w obronie 1 14

Archers
Mega Minion Furnace Guards The Log
Arrows
Mega Minion Furnace Prince
Royal Giant
Mega Minion
Archers Arrows Furnace Guards The Log
Furnace
Archers Arrows Mega Minion Guards Prince
Guards
Archers Mega Minion Furnace Prince The Log
Prince
The Log Arrows Furnace Guards
The Log
Prince Archers Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log
Mega Minion Furnace Prince The Log
Furnace Prince Archers Mega Minion
Prince Mega Minion Furnace Guards
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Archers Mega Minion Furnace Guards
Mega Minion Furnace Archers Arrows
Arrows The Log
Furnace Prince
Guards Archers Prince
Archers Guards Arrows Mega Minion Furnace The Log
Arrows Mega Minion Archers Furnace
Furnace Prince Guards The Log
Arrows Mega Minion Furnace Guards Prince The Log
Furnace Prince
Furnace Prince The Log
Arrows Furnace Prince
Arrows Archers Mega Minion Furnace Guards Prince The Log
Arrows Furnace The Log Archers Mega Minion Guards
Prince
Archers Arrows Furnace Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Furnace Prince
Archers Arrows Mega Minion Prince The Log
Guards Furnace Prince The Log
Guards Prince The Log
Guards Prince
Arrows Furnace Archers
Guards Prince Archers Mega Minion Furnace
Prince
Mega Minion Prince The Log
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Prince
Arrows Guards Prince The Log
Prince Guards
Archers Furnace
Guards Archers Mega Minion Furnace Prince The Log
Arrows Archers Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Guards Prince The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows Mega Minion Furnace
Archers Arrows Furnace The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Guards Prince
Arrows Prince The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows Furnace Prince The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows
Archers Arrows Mega Minion Prince The Log
Arrows The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Furnace
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Arrows The Log
Archers Arrows Furnace
Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Archers Guards Prince
Archers Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Mega Minion Prince
Arrows The Log
Arrows
Mega Minion Prince
Guards The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076