Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Executioner Cannon Cart Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Guards
Zap
Archers Royal Giant Dart Goblin Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Guards Executioner Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Archers Royal Giant Dart Goblin Guards Cannon Cart
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Guards Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Guards Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Dart Goblin Guards Electro Wizard Executioner Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant
Arrows
Royal Giant Archers Cannon Cart
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Archers Guards Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Cannon Cart
Guards
Royal Giant
Executioner
Royal Giant
Cannon Cart
Arrows Royal Giant Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Cannon Cart

Synergie w obronie 0 13

Archers
Dart Goblin Guards Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart
Royal Giant
Dart Goblin
Archers Guards Cannon Cart Electro Wizard
Guards
Archers Dart Goblin Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Executioner
Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Arrows Dart Goblin Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Archers Dart Goblin Guards Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Archers Dart Goblin Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Guards Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Arrows Archers Dart Goblin Guards Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Archers Arrows Executioner
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Guards Archers Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Archers Dart Goblin Guards Executioner Electro Wizard Arrows Cannon Cart
Arrows Executioner Archers Dart Goblin Electro Wizard
Guards Cannon Cart Electro Wizard
Executioner Arrows Dart Goblin Guards Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Archers Dart Goblin Guards Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Executioner Archers Dart Goblin Guards Cannon Cart Electro Wizard
Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Archers Arrows Dart Goblin Guards Executioner Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Executioner Cannon Cart
Guards Cannon Cart Electro Wizard
Guards Cannon Cart Electro Wizard
Guards Executioner Cannon Cart
Arrows Executioner Archers Dart Goblin Electro Wizard
Guards Archers Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Electro Wizard Cannon Cart
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Cannon Cart
Arrows Guards Electro Wizard
Cannon Cart Guards Executioner
Archers Dart Goblin Executioner Cannon Cart
Guards Electro Wizard Archers Dart Goblin Executioner Cannon Cart
Arrows Executioner Archers Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Dart Goblin Guards
Executioner Arrows
Arrows Executioner Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Executioner
Arrows Dart Goblin Executioner
Arrows Dart Goblin
Guards Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Cannon Cart Electro Wizard
Archers Arrows Dart Goblin Executioner
Dart Goblin Executioner Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Executioner Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Executioner Cannon Cart
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Cannon Cart
Arrows Executioner
Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Archers Dart Goblin Guards Cannon Cart
Archers Arrows Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Executioner Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Executioner
Arrows
Dart Goblin Executioner Cannon Cart
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076