Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dark Prince Ice Wizard
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Hog Rider Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Minions Tesla Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Minions Ice Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Ice Wizard Tesla Hog Rider Dark Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Hog Rider Dark Prince
Arrows
Hog Rider Archers Dark Prince Lightning
Minions
Hog Rider Dark Prince
Tesla
Hog Rider
Arrows Minions Lightning Archers Dark Prince
Dark Prince
Archers Arrows Minions Hog Rider Lightning Ice Wizard
Lightning
Hog Rider Arrows Dark Prince
Ice Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Archers
Minions Tesla Dark Prince Ice Wizard
Arrows
Tesla Dark Prince Lightning Ice Wizard
Minions
Archers Tesla Dark Prince Ice Wizard
Tesla
Archers Arrows Minions Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Archers Arrows Minions Tesla Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Archers Arrows Minions Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Tesla
Minions Tesla Dark Prince Ice Wizard
Tesla Archers Minions Dark Prince Lightning Ice Wizard
Tesla Minions Dark Prince Ice Wizard
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Archers Minions Tesla Dark Prince Ice Wizard
Minions Tesla Lightning Archers Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows Tesla
Tesla Minions Ice Wizard
Archers Tesla Dark Prince Ice Wizard
Archers Minions Ice Wizard Arrows Tesla Dark Prince
Arrows Minions Tesla Archers Ice Wizard
Tesla Minions Dark Prince Lightning Ice Wizard
Arrows Minions Tesla Dark Prince
Tesla
Tesla Lightning
Tesla Arrows Minions Dark Prince
Arrows Tesla Archers Minions Dark Prince Ice Wizard
Arrows Archers Minions Tesla Dark Prince Ice Wizard
Tesla
Dark Prince Archers Arrows Minions Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Dark Prince
Archers Arrows Tesla Lightning
Minions Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Tesla
Tesla Dark Prince
Arrows Archers Minions Tesla Ice Wizard
Dark Prince Archers Minions Tesla Lightning Ice Wizard
Tesla Dark Prince
Lightning Minions Dark Prince
Tesla
Minions Tesla Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince
Dark Prince Lightning Tesla
Archers Tesla
Tesla Archers Minions Dark Prince Lightning
Arrows Minions Archers Tesla Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Minions Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Archers Arrows Dark Prince
Lightning Arrows
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Dark Prince Ice Wizard
Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Ice Wizard
Lightning Minions
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Archers Minions Dark Prince
Lightning Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Dark Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince
Minions Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076