Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider
Zap
Archers Minions Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Hunter
The Log
Archers Royal Giant Hog Rider Hunter Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Hunter Prince
Fireball
Archers Minions Hog Rider Hunter
Poison
Archers Minions Hunter
Lightning
Valkyrie Hunter Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Hunter Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Royal Giant Hog Rider Prince
Arrows
Royal Giant Hog Rider Archers Prince
Minions
Royal Giant Hog Rider Valkyrie Prince
Royal Giant
Arrows Minions Hunter Archers Hog Rider
Valkyrie
Archers Hog Rider Prince Minions Hunter
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Archers Royal Giant Hunter Prince
Hunter
Royal Giant Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Archers Arrows Minions Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 2 8

Archers
Valkyrie Minions
Arrows
Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Archers Hunter Prince
Royal Giant
Valkyrie
Archers Minions Arrows Hunter Prince
Hog Rider
Hunter
Minions Valkyrie Prince
Prince
Arrows Minions Valkyrie Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Hunter Minions Valkyrie Prince
Hunter Prince Archers Minions Valkyrie
Hunter Prince Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Archers Minions Valkyrie Hunter
Minions Hunter Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Hunter Minions Prince
Archers Valkyrie Hunter Prince
Archers Minions Valkyrie Arrows Hunter
Arrows Minions Hunter Archers
Hunter Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Hunter Prince
Hunter Prince
Hunter Prince
Arrows Minions Valkyrie Hunter Prince
Arrows Archers Minions Valkyrie Hunter Prince
Arrows Valkyrie Hunter Archers Minions
Hunter Prince
Valkyrie Archers Arrows Minions Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Prince
Archers Arrows Valkyrie Hunter Prince
Minions Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Hunter Prince
Arrows Archers Minions Hunter
Prince Archers Minions Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Prince
Minions Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Hunter Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Hunter
Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Hunter Prince
Arrows Minions Valkyrie Archers Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Hunter
Archers Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Minions Prince
Arrows Valkyrie Prince
Archers Arrows
Hunter
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Minions
Archers Arrows Hunter Prince
Arrows Valkyrie
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Hunter
Arrows Hunter
Arrows Prince
Arrows
Archers Arrows Hunter
Minions
Arrows Hunter
Arrows
Prince
Arrows
Archers Minions Prince
Archers Arrows Hunter
Arrows
Valkyrie Hunter Prince
Arrows
Arrows
Prince
Minions
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076