Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Miner
Giant Snowball
Archers Minions Flying Machine Miner
Zap
Archers Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Flying Machine
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Miner
Fireball
Archers Minions Flying Machine
Poison
Archers Minions Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Miner
Minions Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Miner

Synergie w obronie 3 11

Archers
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Minions Valkyrie Mega Knight
Miner
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Minions Flying Machine Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Minions Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Minions Archers Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Minions Archers Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Mega Knight Archers Minions Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Archers Minions Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Miner Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Flying Machine Miner
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Miner Flying Machine
Minions Mini P.E.K.K.A
Miner Arrows Valkyrie Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Flying Machine Miner
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Arrows Valkyrie Flying Machine Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Miner Flying Machine
Arrows Flying Machine Miner Mega Knight
Miner Arrows
Archers Arrows Flying Machine
Minions Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Minions Flying Machine
Archers Arrows Flying Machine
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076