Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Dark Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Graveyard Little Prince
Zap
Archers Minions Dark Prince Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Graveyard Little Prince
The Log
Archers Dark Prince Graveyard Little Prince
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Minions Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Archers Minions Dark Prince Graveyard Little Prince
Fireball
Archers Minions Little Prince
Poison
Archers Minions Graveyard Little Prince
Lightning
Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Void Little Prince Dark Prince Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Void

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Dark Prince Graveyard
Arrows
Giant Void Graveyard Archers Dark Prince
Minions
Giant Dark Prince Graveyard
Giant
Arrows Minions Dark Prince Graveyard Archers Void Little Prince
Void
Arrows Giant
Dark Prince
Giant Archers Arrows Minions Graveyard Little Prince
Graveyard
Arrows Giant Archers Minions Dark Prince Little Prince
Little Prince
Giant Dark Prince Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Archers
Minions Dark Prince
Arrows
Void Dark Prince Little Prince
Minions
Archers Dark Prince
Giant
Void
Arrows
Dark Prince
Archers Arrows Minions Little Prince
Graveyard
Little Prince
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Void
Minions Dark Prince
Archers Minions Void Dark Prince
Minions Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Archers Minions Dark Prince
Minions Archers Arrows Void Little Prince
Arrows Void
Minions
Archers Dark Prince Little Prince
Archers Minions Arrows Dark Prince
Arrows Minions Archers
Minions Dark Prince
Arrows Minions Dark Prince
Arrows Minions Dark Prince
Arrows Archers Minions Dark Prince Little Prince
Arrows Archers Minions Dark Prince Little Prince
Dark Prince Archers Arrows Minions Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void Dark Prince
Void Archers Arrows
Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Archers Minions
Dark Prince Archers Minions Void
Dark Prince
Void Minions Dark Prince
Minions Dark Prince
Arrows Void Dark Prince
Dark Prince
Archers
Archers Minions Dark Prince Little Prince
Arrows Minions Archers Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows Void
Minions Void
Void Arrows Dark Prince
Void Archers Arrows
Void
Arrows Minions Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Void Archers Arrows Dark Prince
Arrows Little Prince
Minions Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Dark Prince Little Prince
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Archers Arrows Little Prince
Minions Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Archers Minions Void Dark Prince
Archers Arrows
Arrows
Void Dark Prince
Arrows
Void Arrows
Dark Prince
Minions
Void
Void Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076