Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Goblin Barrel
Zap
Archers Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Archers Minions Musketeer Goblin Barrel
Poison
Archers Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Goblin Barrel Fireball Musketeer Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Giant
Arrows
Fireball Giant Archers Goblin Barrel
Minions
Giant Valkyrie
Fireball
Arrows Giant
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Minions Giant
Giant
Arrows Minions Musketeer Goblin Barrel Archers Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Arrows

Synergie w obronie 3 6

Archers
Valkyrie Minions
Arrows
Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers Musketeer
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Minions Fireball
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Arrows Fireball
Giant
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer
Archers Musketeer Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Archers Fireball
Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Minions
Fireball
Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Minions Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Archers Arrows Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Archers Minions Musketeer
Archers Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie
Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Archers Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Archers Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions
Archers Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Minions Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076