Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Lumberjack
The Log
Archers Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Golem Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Golem Archers Mega Minion Lightning Lumberjack
Mega Minion
Golem Arrows
Skeleton Army
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Mega Minion Lightning Archers Lumberjack
Inferno Dragon
Archers
Lumberjack
Archers Arrows Golem

Synergie w obronie 0 10

Archers
Mega Minion Skeleton Army Lumberjack
Arrows
Mega Minion Lightning Lumberjack
Mega Minion
Archers Arrows Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Archers Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Arrows
Golem
Inferno Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Archers Arrows Mega Minion Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion
Skeleton Army Lumberjack Archers Mega Minion Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Minion
Lightning Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Archers Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Lightning Inferno Dragon Archers Arrows
Lightning Arrows
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Archers Lumberjack
Archers Skeleton Army Arrows Mega Minion Lumberjack
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Archers
Skeleton Army Lumberjack Lightning
Skeleton Army Arrows Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Archers Mega Minion Skeleton Army Lumberjack
Arrows Archers Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Archers Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers
Archers Arrows Mega Minion Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Lightning
Skeleton Army Lightning Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Archers
Skeleton Army Archers Mega Minion Lightning Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Lightning Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Minion Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning Lumberjack
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mega Minion Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Archers Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Archers Skeleton Army
Lightning Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Lightning Mega Minion Lumberjack
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076