Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Tesla Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Archers Balloon
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Tesla Baby Dragon Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Archers Knight Lumberjack
Knight
Archers Baby Dragon Balloon Arrows Lumberjack
Tesla
Baby Dragon
Knight Archers Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Archers Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 13

Archers
Knight Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Knight Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Knight
Archers Tesla Arrows Baby Dragon Lumberjack
Tesla
Knight Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Knight Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon
Lumberjack
Archers Arrows Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Archers Knight
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Archers Tesla Baby Dragon Lumberjack
Tesla Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Archers Tesla Lumberjack
Archers Arrows Knight Tesla Baby Dragon Lumberjack
Arrows Tesla Archers Baby Dragon
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Arrows Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Arrows Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tesla Archers Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Archers Knight Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Archers Arrows Knight Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Tesla Baby Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
Arrows Archers Tesla Baby Dragon
P.E.K.K.A Archers Knight Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Tesla Lumberjack
Archers Tesla Baby Dragon
Tesla Archers Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Archers Tesla Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Lumberjack
Arrows Knight
Archers Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076