Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Tesla Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão Balão Lenhador
Zap
Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Tesla Lenhador
O Tronco
Arqueiras Lenhador
Terremoto
Arqueiras Tesla
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Bebê Dragão Balão Lenhador
Veneno
Arqueiras Balão
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Bebê Dragão Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla Bebê Dragão Lenhador Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla

Sinergia de ataque 6 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Lenhador
Flechas
Balão P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão Balão Flechas Lenhador
Tesla
Bebê Dragão
Cavaleiro Arqueiras Balão P.E.K.K.A Lenhador
Balão
Flechas Cavaleiro Lenhador Arqueiras Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Balão Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 13

Arqueiras
Cavaleiro Tesla Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
Flechas
Cavaleiro Tesla P.E.K.K.A Lenhador
Cavaleiro
Arqueiras Tesla Flechas Bebê Dragão Lenhador
Tesla
Cavaleiro Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Tesla P.E.K.K.A Lenhador
Balão
P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Lenhador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla Bebê Dragão
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Tesla
Tesla P.E.K.K.A Lenhador Arqueiras Cavaleiro
Tesla P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Arqueiras Tesla Bebê Dragão Lenhador
Tesla Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Tesla Bebê Dragão P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Lenhador
Cavaleiro Arqueiras Tesla Lenhador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla Bebê Dragão Lenhador
Flechas Tesla Arqueiras Bebê Dragão
Tesla P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro
Flechas Tesla Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla Lenhador
Tesla P.E.K.K.A Lenhador
Tesla Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Tesla Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador
Flechas Bebê Dragão Arqueiras Cavaleiro Tesla Lenhador
P.E.K.K.A Tesla Lenhador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Arqueiras Tesla P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Cavaleiro Tesla Bebê Dragão Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro
P.E.K.K.A Lenhador Cavaleiro Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla Lenhador
Flechas Arqueiras Tesla Bebê Dragão
P.E.K.K.A Arqueiras Cavaleiro Tesla Lenhador
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla Lenhador
P.E.K.K.A Cavaleiro Bebê Dragão
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla Lenhador
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro Tesla Lenhador
Arqueiras Tesla Bebê Dragão
Tesla Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Arqueiras Tesla Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Lenhador
Flechas Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Arqueiras
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas
Cavaleiro Bebê Dragão Lenhador
Flechas Bebê Dragão
Flechas
P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Bebê Dragão

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