Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Bowler Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Archers Fisherman Inferno Dragon Graveyard
Zap
Archers Fisherman Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Graveyard
The Log
Archers Fisherman Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Bowler Fisherman Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Archers Bowler Fisherman Inferno Dragon
Poison
Archers Fisherman Graveyard
Lightning
Knight Bowler Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Poison Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Fisherman Poison Inferno Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Fisherman

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Bowler Fisherman Inferno Dragon Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Knight Bowler
Knight
Archers Graveyard Arrows Poison
Poison
Graveyard Knight Bowler
Bowler
Graveyard Archers Arrows Poison Fisherman
Fisherman
Archers Bowler Graveyard
Inferno Dragon
Archers
Graveyard
Arrows Knight Poison Bowler Archers Fisherman

Synergie w obronie 1 7

Archers
Knight Bowler Fisherman
Arrows
Knight Bowler
Knight
Archers Arrows Poison Bowler Fisherman
Poison
Knight
Bowler
Archers Arrows Knight
Fisherman
Archers Knight
Inferno Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight
Inferno Dragon Knight Fisherman
Bowler Fisherman Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler Fisherman
Arrows Poison Bowler
Arrows Bowler Archers
Inferno Dragon Archers Arrows Poison
Bowler Arrows Poison
Inferno Dragon Fisherman
Knight Archers Bowler Fisherman
Archers Poison Arrows Knight Bowler Fisherman
Arrows Inferno Dragon Archers Poison
Bowler Knight
Bowler Arrows Poison
Inferno Dragon Knight
Bowler Fisherman Inferno Dragon
Arrows Knight Poison Bowler Fisherman
Arrows Archers Knight Bowler Fisherman
Arrows Poison Archers Knight Bowler Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Bowler Archers Arrows Knight Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Bowler Fisherman
Poison Archers Arrows Knight Bowler Fisherman Inferno Dragon
Knight Bowler Fisherman
Bowler Knight Fisherman
Knight Bowler Fisherman Inferno Dragon
Arrows Poison Archers
Archers Knight Bowler
Knight Fisherman Inferno Dragon
Knight Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Arrows Poison Bowler
Bowler Knight
Archers Bowler
Archers Knight Poison Bowler Fisherman Inferno Dragon
Arrows Poison Bowler Archers Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison Bowler Fisherman
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Poison Arrows Bowler
Arrows Poison
Archers Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Fisherman
Poison Bowler Fisherman
Poison Arrows Knight Bowler Fisherman
Poison Archers Arrows
Poison Knight Bowler Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Fisherman
Archers Arrows Poison Bowler Fisherman
Arrows Poison Bowler
Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Poison Bowler Fisherman
Arrows Poison Bowler Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Archers Arrows
Poison
Bowler
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Archers
Poison Archers Arrows
Arrows
Poison Knight Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Poison Bowler
Poison
Poison Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076