Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Dragon Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Fisherman
Zap
Archers Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Fireball
Archers Electro Dragon Fisherman
Poison
Archers Electro Dragon Fisherman
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Arrows Knight Fisherman Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Knight
Archers Arrows Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Rage Goblin Giant
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Archers Knight Rage Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Archers Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 2 10

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Electro Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Electro Dragon Fisherman
Rage
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman
Goblin Giant
Archers
Fisherman
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Archers Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Dragon Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Fisherman
Archers Arrows Knight Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Arrows Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Arrows Archers Knight Electro Dragon Fisherman
Arrows Archers Knight Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Fisherman
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant Fisherman
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Fisherman
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Arrows Archers Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Fisherman
Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Giant
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Fisherman
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Archers Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Arrows Knight Electro Dragon Fisherman
Archers Arrows Electro Dragon
Knight Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Archers Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Electro Dragon
Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076