Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Bowler Electro Giant Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Archers Fisherman
Zap
Archers Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Bowler Fisherman
Fireball
Archers Bowler Fisherman
Poison
Archers Fisherman Phoenix
Lightning
Knight Bowler Fisherman Phoenix
Rocket
Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Earthquake Fisherman Phoenix Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Bowler Fisherman
Arrows
Archers Knight Earthquake Bowler Phoenix
Knight
Archers Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows Knight Electro Giant
Bowler
Archers Arrows Fisherman
Electro Giant
Earthquake Fisherman
Fisherman
Archers Bowler Electro Giant
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 1 10

Archers
Knight Bowler Fisherman
Arrows
Knight Bowler Phoenix
Knight
Archers Arrows Earthquake Bowler Fisherman Phoenix
Earthquake
Knight
Bowler
Archers Arrows Knight
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Archers Knight Electro Giant
Phoenix
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Knight
Knight Fisherman Phoenix
Bowler Fisherman Archers Knight
Knight Bowler Fisherman Phoenix
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Bowler Archers Earthquake
Archers Arrows Phoenix
Earthquake Bowler Arrows Electro Giant Phoenix
Fisherman Phoenix
Knight Archers Bowler Fisherman Phoenix
Archers Arrows Knight Earthquake Bowler Electro Giant Fisherman
Arrows Archers Phoenix
Bowler Knight Earthquake
Bowler Arrows Earthquake
Knight Phoenix
Bowler Electro Giant Fisherman
Arrows Knight Bowler Fisherman
Arrows Archers Knight Bowler Fisherman
Arrows Earthquake Archers Knight Bowler Fisherman
Fisherman Phoenix
Bowler Archers Arrows Knight Earthquake Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Bowler Electro Giant Fisherman
Archers Arrows Knight Bowler Fisherman Phoenix
Knight Bowler Fisherman
Bowler Knight Fisherman Phoenix
Knight Bowler Fisherman Phoenix
Arrows Electro Giant Archers
Archers Knight Bowler Phoenix
Knight Fisherman Phoenix
Knight Phoenix
Phoenix
Knight Bowler Phoenix
Arrows Bowler Electro Giant Phoenix
Bowler Knight
Archers Bowler Electro Giant
Electro Giant Phoenix Archers Knight Bowler Fisherman
Arrows Bowler Archers Earthquake Electro Giant Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight
Arrows Bowler Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Electro Giant
Archers Arrows Earthquake Bowler
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Fisherman
Bowler Fisherman
Arrows Knight Earthquake Bowler Fisherman
Archers Arrows
Earthquake Knight Bowler Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Arrows Bowler
Earthquake Arrows Bowler
Arrows Earthquake
Fisherman
Archers Arrows Earthquake Bowler Fisherman
Arrows Earthquake Bowler Electro Giant
Earthquake Bowler
Arrows
Bowler Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Electro Giant Bowler
Fisherman
Arrows Earthquake Bowler Fisherman
Arrows Bowler Fisherman
Arrows Fisherman
Archers Arrows Electro Giant
Electro Giant
Bowler
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake Bowler
Earthquake Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight Bowler
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Electro Giant
Electro Giant Bowler
Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076