Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Freeze Mega Knight
Knight
Archers Goblin Barrel Arrows Witch
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Arrows
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Archers Arrows Skeleton Army Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Knight Freeze
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Witch
Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Skeleton Army Knight Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Archers Knight Freeze
Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Archers Mega Knight
Archers Arrows Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Skeleton Army Witch Arrows Knight Freeze Mega Knight
Arrows Archers Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Freeze Witch
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Archers Knight Skeleton Army Witch
Arrows Freeze Witch Archers Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Archers Witch
Archers Arrows Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Archers Freeze Witch
Skeleton Army Archers Knight Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Archers Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Archers Knight Freeze
Arrows Mega Knight Archers Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Knight Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Witch
Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Archers Skeleton Army Freeze Witch
Archers Arrows Witch
Freeze
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076