Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Archers Goblin Gang Bowler
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Bowler Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Tornado Bowler Electro Giant
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Rocket Electro Giant Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A Rocket

Synergie w obronie 2 12

Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang Tornado Bowler Electro Giant
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Bowler Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Bowler
Tornado Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Bowler Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Bowler
Arrows Goblin Gang Tornado Bowler Archers
Rocket Tornado Archers Arrows Goblin Gang
Rocket Bowler Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Mini P.E.K.K.A Bowler
Archers Goblin Gang Arrows Tornado Bowler Electro Giant
Arrows Archers Goblin Gang Tornado
Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Gang Rocket
Rocket Bowler Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Rocket Tornado Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Giant
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Arrows Archers Goblin Gang Tornado Bowler
Arrows Tornado Archers Bowler
Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Bowler Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Bowler Electro Giant
Archers Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Rocket Electro Giant Archers Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Bowler
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket Arrows Tornado Bowler Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler Goblin Gang
Archers Bowler Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Archers Mini P.E.K.K.A Rocket Tornado Bowler
Arrows Bowler Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Tornado Bowler
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Arrows Bowler
Arrows Electro Giant Rocket Tornado
Archers Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Bowler
Rocket Arrows Tornado Bowler
Archers Arrows Rocket Tornado
Rocket Bowler
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Bowler
Arrows Rocket Bowler
Arrows Rocket Tornado
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler
Rocket Arrows Tornado Bowler Electro Giant
Rocket Bowler
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Rocket Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado Electro Giant
Rocket Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Bowler
Archers Goblin Gang Rocket
Rocket Archers Arrows Tornado
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Bowler
Arrows Bowler
Rocket Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Rocket Tornado Bowler
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076