Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Witch Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch Prince Sparky
Barbarian Barrel
Archers Witch Sparky
The Log
Archers Witch Prince Sparky
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Witch Prince Sparky
Fireball
Archers Witch Sparky
Poison
Archers Witch Sparky
Lightning
Witch Prince Sparky
Rocket
Witch Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Giant Witch Prince Rocket Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Arrows Giant Witch

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Prince
Arrows
Giant Sparky Archers Prince Lightning
Giant
Arrows Prince Lightning Sparky Archers Rocket Witch
Rocket
Giant
Witch
Giant Prince
Prince
Giant Archers Arrows Witch Lightning
Lightning
Giant Arrows Prince
Sparky
Arrows Giant

Synergie w obronie 0 5

Archers
Witch
Arrows
Prince Lightning Sparky
Giant
Rocket
Witch
Archers Prince
Prince
Arrows Witch
Lightning
Arrows
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Sparky
Sparky Witch Prince
Rocket Witch Prince Sparky Archers Lightning
Witch Prince Sparky
Lightning Arrows Rocket Prince Sparky
Arrows Archers
Rocket Lightning Archers Arrows Witch
Rocket Lightning Arrows Sparky
Witch Sparky Prince
Archers Prince Sparky
Archers Witch Arrows
Arrows Archers Witch
Prince Sparky Rocket Witch Lightning
Rocket Sparky Arrows Witch Prince
Sparky Prince
Rocket Prince Lightning Sparky
Sparky Arrows Witch Prince
Arrows Archers Witch Prince
Arrows Witch Archers
Sparky Prince
Archers Arrows Witch Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Prince Sparky
Archers Arrows Rocket Prince Lightning
Rocket Witch Prince Lightning Sparky
Rocket Prince Lightning Sparky
Witch Prince Sparky
Arrows Rocket Archers Witch
Rocket Prince Sparky Archers Witch Lightning
Prince Sparky
Rocket Lightning Witch Prince Sparky
Witch Sparky
Witch Prince Sparky
Rocket Lightning Arrows Prince
Rocket Prince Lightning Witch Sparky
Archers Witch Sparky
Witch Sparky Archers Rocket Prince Lightning
Arrows Archers Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Rocket Sparky
Arrows
Rocket Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Rocket Prince Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Rocket Witch
Archers Arrows Witch Sparky
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Rocket Lightning Prince Sparky
Rocket Lightning Arrows Prince Sparky
Lightning Archers Arrows Rocket
Rocket Lightning Sparky
Lightning Arrows Rocket
Lightning Arrows Prince Sparky
Rocket Lightning Arrows Witch Sparky
Lightning Arrows Rocket Sparky
Lightning Arrows Rocket Sparky
Rocket Lightning Sparky
Rocket Lightning Archers Arrows Prince Sparky
Rocket Lightning Arrows Witch
Rocket Lightning Prince Sparky
Rocket Lightning Arrows
Rocket Prince Lightning Sparky
Rocket Lightning Arrows
Arrows Witch Sparky
Witch
Arrows Witch Lightning Sparky
Lightning Arrows Witch Prince Sparky
Rocket Lightning Arrows Sparky
Lightning Archers Arrows Witch Sparky
Rocket Lightning Witch
Lightning Sparky
Lightning Arrows Rocket Sparky
Rocket Lightning Arrows Sparky
Prince Sparky
Rocket Arrows Lightning Sparky
Lightning Archers Rocket Witch Prince
Rocket Lightning Archers Arrows Witch
Arrows
Lightning Rocket Prince Sparky
Arrows Lightning
Rocket Lightning Arrows Sparky
Prince Sparky
Rocket Witch Lightning Sparky
Rocket Witch Lightning
Lightning Rocket Witch Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076