Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Archers Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Firecracker Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Archers Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 11

Archers
Valkyrie Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Archers Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Witch
Hog Rider
Witch
Archers Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Valkyrie Giant Skeleton
Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Archers Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Witch Giant Skeleton
Archers Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Witch
Archers Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Archers Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Archers Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076