Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Tesla Valkyrie Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Poison Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers
Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Archers Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Archers Poison Golden Knight
Poison
Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Archers
Valkyrie Firecracker Tesla Golden Knight
Arrows
Tesla Valkyrie Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Archers Tesla Golden Knight
Tesla
Archers Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Valkyrie
Archers Firecracker Arrows Tesla
Hog Rider
Poison
Tesla
Golden Knight
Archers Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Golden Knight
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Archers Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Archers Arrows Firecracker Poison
Arrows Tesla Valkyrie Poison Golden Knight
Tesla
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Poison Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Archers Firecracker Poison
Tesla Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Poison Golden Knight
Tesla
Tesla
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Tesla Archers Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Poison Archers Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Archers Arrows Firecracker Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla
Poison Archers Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Archers Tesla
Archers Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison
Tesla
Tesla Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie Golden Knight
Archers Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Archers Firecracker Valkyrie Poison Golden Knight
Arrows Valkyrie Poison Archers Firecracker Tesla Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Poison Golden Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Archers Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker Golden Knight
Poison
Firecracker Poison Arrows Valkyrie Golden Knight
Poison Archers Arrows Firecracker
Poison Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Golden Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Archers Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Golden Knight
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie
Arrows Firecracker Poison Golden Knight
Arrows Poison Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Golden Knight
Poison Archers Arrows Firecracker
Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Archers
Poison Archers Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Golden Knight
Firecracker Poison
Poison Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076