Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Elixir Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Sparky
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Sparky
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elixir Golem Battle Healer Sparky
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Battle Healer Sparky
Poison
Archers Firecracker Elixir Golem Battle Healer Sparky
Lightning
Battle Healer Sparky
Rocket
Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Poison Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Arrows Elixir Golem
Arrows
Mirror Sparky Archers Elixir Golem Battle Healer
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Sparky
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Archers Arrows Mirror Sparky
Battle Healer
Archers Elixir Golem Arrows Firecracker Mirror Poison Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Sparky
Poison
Elixir Golem Battle Healer Mirror
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 2 11

Archers
Firecracker Battle Healer
Arrows
Mirror Battle Healer Sparky
Firecracker
Archers Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Archers Arrows Firecracker Poison Sparky
Mirror
Arrows Battle Healer Firecracker Poison Sparky
Poison
Battle Healer Mirror Sparky
Sparky
Arrows Battle Healer Mirror Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Firecracker Battle Healer
Sparky Archers
Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Battle Healer Poison Sparky
Arrows Archers Firecracker
Archers Arrows Firecracker Poison
Arrows Battle Healer Poison Sparky
Sparky
Archers Firecracker Battle Healer Sparky
Archers Poison Arrows Firecracker
Arrows Archers Firecracker Poison
Sparky Battle Healer
Sparky Arrows Firecracker Poison
Sparky
Sparky
Sparky Arrows Firecracker Poison
Arrows Archers Firecracker Battle Healer
Arrows Poison Archers Firecracker Battle Healer
Sparky
Archers Arrows Firecracker Battle Healer Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer Sparky
Poison Archers Arrows Firecracker Battle Healer
Battle Healer Sparky
Battle Healer Sparky
Battle Healer Sparky
Arrows Firecracker Poison Archers
Sparky Archers Battle Healer
Battle Healer Sparky
Firecracker Poison Sparky
Sparky
Sparky
Arrows Poison
Sparky
Archers Firecracker Sparky
Sparky Archers Firecracker Battle Healer Poison
Arrows Poison Archers Firecracker Battle Healer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Poison Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Archers Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Sparky
Firecracker Poison Arrows Sparky
Poison Archers Arrows Firecracker
Poison Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Sparky
Archers Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison
Poison Sparky
Arrows Poison
Sparky
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Poison Arrows Firecracker Sparky
Poison Archers Arrows Firecracker Sparky
Firecracker Poison
Sparky
Poison Arrows Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Poison Sparky
Archers
Poison Archers Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Poison Sparky
Firecracker Poison
Poison Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076