Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Three Musketeers Prince Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Three Musketeers
Zap
Archers Dart Goblin Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
The Log
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Magic Archer
Fireball
Archers Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Poison
Archers Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Dart Goblin
Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Magic Archer
Three Musketeers
Golden Knight
Prince
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Golden Knight
Three Musketeers Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Archers
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Dart Goblin
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Three Musketeers
Prince
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince
Golden Knight
Archers Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Three Musketeers Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Dart Goblin
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Archers Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Three Musketeers Archers Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Dart Goblin Arrows Magic Archer
Arrows Three Musketeers Archers Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Three Musketeers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Archers Dart Goblin Three Musketeers Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Archers Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Three Musketeers Prince
Archers Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Prince
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Arrows Archers Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Three Musketeers Golden Knight
Archers Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Archers Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Arrows Dart Goblin Prince Magic Archer Golden Knight
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Arrows Prince Magic Archer Golden Knight
Arrows Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Archers Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Archers Dart Goblin Prince Magic Archer
Archers Arrows Dart Goblin Three Musketeers Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Prince Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Dart Goblin Three Musketeers Prince
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Prince Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076